Studiare

In questa sezione è possibile reperire le informazioni riguardanti l'organizzazione pratica del corso, lo svolgimento delle attività didattiche, le opportunità formative e i contatti utili durante tutto il percorso di studi, fino al conseguimento del titolo finale.

Ulteriori Attività formativa D e F

Queste informazioni sono destinate esclusivamente agli studenti e alle studentesse già iscritti a questo corso.
Se sei un nuovo studente interessato all'immatricolazione, trovi le informazioni sul percorso di studi alla pagina del corso:

Laurea interateneo in Ingegneria dei sistemi medicali per la persona - Immatricolazione dal 2025/2026

Le attività formative di tipologia D sono a scelta dello studente, quelle di tipologia F sono ulteriori conoscenze utili all’inserimento nel mondo del lavoro (tirocini, competenze trasversali, project works, ecc.). In base al regolamento didattico del corso, alcune attività possono essere scelte e inserite autonomamente a libretto, altre devono essere approvate da apposita commissione per verificarne la coerenza con il piano di studio. 

Per eventuali limitazioni si rimanda agli articoli relativi  alle ATTIVITÀ A SCELTA  e  ATTIVITÀ FORMATIVE TRASVERSALI (F), STAGE, TIROCINI, ALTRO e del regolamento didattico del cds.

I crediti D / F possono essere acquisiti principalmente con attività didattiche nelle seguenti 4 tipologie:

1. Attività specifiche per il corso di laurea automaticamente inseribili a libretto.

2. Insegnamenti del catalogo generale di ateneo.

3. Lingue – incluso l’italiano per stranieri.

I cfu per lingue saranno riconosciuti, fino ad un massimo di 3 cfu complessivi, di tipologia D. Solo nel caso in cui la data di acquisizione della certificazione sia precedente al 27/10/2023 (data della delibera del Collegio didattico di Ingegneria dell'Informazione) potranno essere riconosciuti un massimo di 6 CFU, come precedentemente previsto. Ulteriori crediti a scelta per conoscenze linguistiche potranno essere riconosciuti solo se coerenti con il progetto formativo dello studente e se adeguatamente motivati. 

Per gli iscritti a partire dall'anno regole 2025/2026 i crediti potranno essere calcolati nel computo dei cfu validi per la taf D.

4. Competenze trasversali – TALC.

Per il punto 1 si veda in fondo alla pagina; per i punti 2-3-4 si rimanda al servizio specifico.

 

Attività specifiche per il corso di laurea automaticamente inseribili a libretto nell'a.a. 2025/26

 

 

Codice insegnamento

4S013527

Coordinatore

Andrea Giachetti

Crediti

3

Offerto anche nei corsi:

Lingua di erogazione

Italiano

Settore Scientifico Disciplinare (SSD)

NN - -

Periodo

II semestre dal 2 mar 2026 al 12 giu 2026.

Studenti Erasmus

Non disponibile

Corsi Singoli

Non Autorizzato

Obiettivi di apprendimento

Il corso mira a fornire rudimenti di teoria e informazioni pratiche per l'utilizzo di strumenti di modellazione 3D (Blender) e lo sviluppo di applicazioni interattive immersive (Unity)

Prerequisiti e nozioni di base

Nessuno

Programma

Modellazione 3D, geometria, materiali e rendering fotorealistico, tecniche per la creazione e modifica di scene.
Uso di Blender per la modellazione 3D
Uso di Game engine (Unity) per la realizzazione di ambienti interattivi immersivi

Modalità didattiche

Lezioni frontali e attività di sviluppo indipendente

Modalità di verifica dell'apprendimento

Valutazione di esercizi

Le/gli studentesse/studenti con disabilità o disturbi specifici di apprendimento (DSA), che intendano richiedere l'adattamento della prova d'esame, devono seguire le indicazioni riportate QUI

Criteri di valutazione

Saranno valutate le competenze tecniche acquisite e la capacità di realizzare progetti in autonomia

Criteri di composizione del voto finale

Singola prova, la valutazione è approvato/non approvato

Lingua dell'esame

Italiano