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In questa sezione è possibile reperire le informazioni riguardanti l'organizzazione pratica del corso, lo svolgimento delle attività didattiche, le opportunità formative e i contatti utili durante tutto il percorso di studi, fino al conseguimento del titolo finale.
Ulteriori Attività formativa D e F
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Laurea in Scienze della comunicazione - Immatricolazione dal 2025/2026Tu chiamali, se vuoi, Graphic novel. Il fumetto italiano nel Nuovo Millennio, Convegno di studi 21-23 novembre 2024 (2024/2025)
Codice insegnamento
4S013386
Docente
Coordinatore
Crediti
1
Offerto anche nei corsi:
- Tu chiamali, se vuoi, Graphic novel. Il fumetto italiano nel Nuovo Millennio, Convegno di studi 21-23 novembre 2024 del corso Laurea in Beni culturali [L-1]
- Tu chiamali, se vuoi, Graphic novel. Il fumetto italiano nel Nuovo Millennio, Convegno di studi 21-23 novembre 2024 del corso Laurea in Lettere [L-10]
- Tu chiamali, se vuoi, Graphic novel. Il fumetto italiano nel Nuovo Millennio, Convegno di studi 21-23 novembre 2024 del corso Laurea magistrale in Tradizione e interpretazione dei testi letterari [LM-14]
- Tu chiamali, se vuoi, Graphic novel. Il fumetto italiano nel Nuovo Millennio, Convegno di studi 21-23 novembre 2024 del corso Laurea magistrale in Editoria e giornalismo [LM-19]
Lingua di erogazione
Italiano
Settore Scientifico Disciplinare (SSD)
NN - -
Periodo
CuCi 1 B dal 11 nov 2024 al 21 dic 2024.
Studenti Erasmus
Non disponibile
Corsi Singoli
Non Autorizzato
Obiettivi di apprendimento
Scopo del seminario è l’analisi dell’attuale situazione italiana e l’ambizione di contribuire a far riconoscere la dignità e l’autonomia del linguaggio del fumetto-Grapich Novel.
Prerequisiti e nozioni di base
Nessuno.
Programma
Il fumetto, nato come medium comunicativo in concomitanza con il cinema, a partire dalla fine dell’Ottocento ha conosciuto un successo crescente, attraversando diverse generazioni di lettori che si sono formate e hanno imparato a leggere il mondo anche tramite le nuvole parlanti. Dapprima connotato come prodotto culturale comico, poi avventuroso d’azione e, infine, come Graphic Novel, con questa ultima fase pare aver raggiunto la stagione della maturità e una completezza di linguaggio. Questi ultimi anni segnano il passaggio dall’albo seriale, diffuso soprattutto nelle edicole, al formato libro, che ha consentito l’approdo in libreria o la diffusione in rete con la versione digitale. Il fumetto-Grapich Novel è di più: dialoga, ispira ed è ispirato dal cinema, le serie televisive, il teatro, la letteratura, la musica e, quindi, si connota in epoca contemporanea come mezzo transmediale. Espressione di un’avanguardia che dialoga tanto con le élites quanto con il grande pubblico, come fecero e fanno il melodramma e il cinema, il Graphic Novel paradossalmente ha un vantaggio sugli altri moderni linguaggi che richiedono un’adesione passiva: chiede al lettore una partecipazione attiva indotta dallo spazio bianco tra una vignetta e l’altra. Un vuoto strutturale, indispensabile che deve essere colmato dalla creatività del lettore, pena la non comprensione del “testo”. Se tale elemento ha sempre connotato il fumetto, la sua espressione nei Graphic Novel presenta altre e diverse caratteristiche, non sempre di facile delineazione, ma che ne connotano l’esistenza: la scomparsa della serialità e soprattutto delle lunghe epopee degli eroi popolari, alla luce invece di una episodicità singola o comunque ridotta a una dimensione di pochi albi; la preminenza dell’Autore, spesso dell’Autore completo che firma sceneggiature e disegni assieme e che diventa, quasi più del titolo, riferimento per il lettore; la ricerca di espedienti grafici più complessi, talvolta sperimentali, altre volte semplificati verso illustrazioni quasi naïves dove a predominare è il contenuto, la vicenda, l’intimismo, la riflessione. Resta da valutare e approfondire l’eredità della tradizione del fumetto popolare, seriale, comico, d’azione e di avventure, a lungo diffuso attraverso le edicole, e le vie o le strategie tramite le quali questa tradizione può interloquire con i nuovi canali distributivi, il formato libro e quella forma narrativa del romance originalmente italiana. Scopo del seminario è l’analisi dell’attuale situazione italiana e l’ambizione di contribuire a far riconoscere la dignità e l’autonomia del linguaggio del fumetto-Grapich Novel. Nel pomeriggio di giovedì 21 novembre si prevede l’organizzazione di un’Anteprima, una tavola rotonda con il coinvolgimento di alcuni Autori veronesi.
Partner dell’iniziativa
Università del Tempo Libero di Negrar
Ilcorsaronero. Rivista di studi salgariani
Fumetto. Rivista dell’Associazione Nazionale Amici del Fumetto e dell'Illustrazione
Fumo di China
Giovedì 21 novembre
Aula SMT 1
17.00 - 18.30
Anteprima
Tavola rotonda con gli autori di fumetto veronesi
Incontro informale con la cittadinanza per conoscere autrici e autori di fumetti e Graphic Novel del territorio veronese e per prepararci ai due giorni di convegno
Venerdì 22 novembre
Aula SMT 2
9.30 Saluti istituzionali
10.00-11.00
Lectio magistralis di Gianfranco Manfredi
modera Claudio Gallo
11.00-11.15 Pausa caffè
11.15-12.45 Prima sessione
Le radici nel romanzo
modera Simona Brunetti
11.15-11.45
Pier Luigi Gaspa
Il romance, storia d’azione d’avventura o di genere
11.45-12.15
Laura Scarpa
Identità variabili. Cambiamenti di contenuto e mercato nel Graphic Novel
12.15-12.45
Alessio Trabacchini (video)
Comics e Novel, una relazione tormentata
12.45-14.45 Pausa pranzo
14.45-15.45 Seconda Sessione
L’editoria che cambia
modera Fabrizio Foni
14.45-15.15
Antonio Serra
Strategie di adattamento. Le case editrice storiche e le generaliste scoprono il Graphic Novel
15.15-15.45
Giorgio Busi Rizzi
Carta, rete, tablet: il fumetto postdigitale
15.45-16.00 Pausa caffè
16.00-18.45 Terza Sessione
Percorsi narrativi del Graphic Novel
modera Federica Formiga
16.00-16.30
Alessia Mangiavillano
Tracciare nuove mappe: Il giornalismo a fumetti come lente decoloniale sui processi migratori
16.30-17.00
Nicola Pasqualicchio
È di scena il Graphic Novel
17.00-17.15 Pausa caffè
17.15-17.45
Davide Barzi
Dalla carta allo schermo: rielaborare il Graphic Novel per cinema e TV
17.45-18.15
Otto Gabos
Reperti di vite altre. La ricostruzione storica nel Graphic Novel biografico
18.15-18.45
Silvia Baroni
Graphic noir: quando la crime fiction diventa letteratura disegnata
Sabato 23 novembre
Aula SMT 2
9.30-10.30
Dialogo tra Matteo Rima e Paolo Bacilieri
10.30-11.00 Pausa caffè
11.00-12.30 Terza sessione
Questioni aperte e conclusioni
modera Andrea Campalto
11.00-11.30
Marco Pellitteri, Professore associato di media e comunicazione, Xi’an Jiaotong-Liverpool University (in collegamento)
I tanti livelli di comprensione e incomprensione transculturale dei fumetti giapponesi in Italia, 1962-2024
11.30-12.00
Denis Amadio
Webtoon e Manhwa: L’epica digitale che fa impazzire la Gen Z
12.00-12.30
Alessandro Scarsella
Fumetto: poetica e semiotica all'origini di un oggetto teorico
Bibliografia
Modalità didattiche
Lezioni frontali e discussione alla fine di ogni sessione.
Modalità di verifica dell'apprendimento
Verifica della presenza e consegna di una relazione sull'attività svolta.
Criteri di valutazione
Presenza alle sessioni e correttezza dell'elaborato.
Criteri di composizione del voto finale
Approvazione o meno dell'elaborato.
Lingua dell'esame
Italiano.
Sustainable Development Goals - SDGs
Questa iniziativa contribuisce al perseguimento degli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile dell'Agenda 2030 dell'ONU.Maggiori informazioni su www.univr.it/sostenibilita
